{"id":2791,"date":"2020-08-11T17:26:57","date_gmt":"2020-08-11T20:26:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.marcostenorio.com\/?p=2791"},"modified":"2026-01-13T17:54:09","modified_gmt":"2026-01-13T20:54:09","slug":"games-a-brincadeira-virou-coisa-seria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/?p=2791","title":{"rendered":"Games: a brincadeira virou coisa s\u00e9ria"},"content":{"rendered":"\n<p>O mercado de games mudou bastante desde o surgimento, na d\u00e9cada de 1980, deixando o posto de divers\u00e3o para crian\u00e7as para tornar-se um mercado multimilion\u00e1rio que chama a aten\u00e7\u00e3o de grandes empresas e est\u00fadios de hollywood.<\/p>\n\n\n\n<p>Aquela tecnologia voltada para divers\u00e3o r\u00e1pida e sem compromisso do in\u00edcio da d\u00e9cada de 1980 mudou completamente e tornou-se um mercado bastante interessante para empresas de tecnologia e entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>A brincadeira come\u00e7ou, na verdade bem antes, pesquisadores de v\u00e1rias universidades, incluindo o <strong>MIT<\/strong> (Massachusetts Institute of Technology) buscavam criar possibilidades para a m\u00e1quina rec\u00e9m criada e ainda nada popular: o computador. Assim, programaram jogos simples como o jogo da velha ou jogos matem\u00e1ticos para conhecer as possibilidades da m\u00e1quina que vinha sendo desenvolvida.<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro console de videogame da hist\u00f3ria foi o <strong>Odyssey<\/strong>, da magnavox, que poderia ser conectado \u00e0 TV para ser jogado com o joystick conectado \u00e0 m\u00e1quina principal. Em seguida come\u00e7am a surgir novas empresas como a <strong>Namco<\/strong> e o <strong>Atari<\/strong>, bastante conhecido por n\u00f3s aqui no Brasil, que traziam jogos r\u00e1pidos, para distra\u00e7\u00e3o e sem um enredo envolvente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/yoJ-4uGrKyfXgqkGBN-KqwbrGEEqpV1mOSgJneTlnfhwYNN4F76K-09hCxkHuOKp02J4He_0IG8sFn_OGG5jlFLsOaRtL7x247MoLmQwih4Eebysizrz7t__NklsL-2cBainoN1y\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Nintendo Entertainment System.\u00a0 Cr\u00e9dito: Pexels<\/p>\n\n\n\n<p>S\u00f3 depois a <strong>Nintendo<\/strong> pensou diferente e os jogos come\u00e7aram a se apresentar com narrativas mais sofisticadas e contar hist\u00f3rias mais envolventes. Em <strong>Donkey Kong<\/strong>, o personagem <strong>M\u00e1rio<\/strong> surgiu com a meta de salvar a sua namorada do gorila gigante e, por mais simples que pare\u00e7a, isso foi uma grande evolu\u00e7\u00e3o, que mudou a hist\u00f3ria dessa ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p>A Nintendo reinou por um bom tempo no mundo todo e, com o crescimento dela, surgiu tamb\u00e9m a <strong>SEGA<\/strong>, ambas japonesas, que dominaram o setor durante praticamente toda a d\u00e9cada. A SEGA teve sucesso comercial enorme no Brasil com o <strong>Master System<\/strong> e depois com o <strong>Mega Drive<\/strong> e claro, com seu porco-espinho <strong>Sonic<\/strong>, que ainda tem t\u00edtulos atuais em lan\u00e7amento.<\/p>\n\n\n\n<p>Em uma tentativa de parceria com a <strong>Sony<\/strong>, a Nintendo chegou a projetar um novo videogame, mas por quest\u00f5es contratuais, decidiu seguir sem a parceria no mercado. Surge assim o projeto do Playstation, que colocou a Sony como player desse mercado lucrativo. Pela primeira vez, ao inv\u00e9s de cartuchos, os jogos eram carregados em cds.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/Ay4ZI9LsNO2MfKsZuJ0r9h31KNaKlB3ojQSRYC-w11F2uC-GPyFI6warrvuccg6QZlhRPDpwxRbrYoeWTN4wwLYxGiWKfPCoU2g3IgD5eEtYUYINWNuycdvBLmTEYAcp4RfDemJ2\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Controle do Playstation 4. Cr\u00e9dito: Pexels<\/p>\n\n\n\n<p>O <strong>Playstation<\/strong>, at\u00e9 hoje \u00e9 um sucesso absoluto e recentemente anunciou a vers\u00e3o 5 do console que conquistou o mundo inteiro. Mas o segredo vem, al\u00e9m da boa tecnologia, dos jogos exclusivos lan\u00e7ados para a plataforma. Hist\u00f3rias \u00e9picas como God of war t\u00eam hist\u00f3rias dignas de cinema comandadas pelo jogador, em sua casa.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Esse sucesso de grandes jogos e hist\u00f3rias virou o grande diferencial dos consoles atuais. Hoje a <strong>Sony<\/strong> carrega os t\u00edtulos de <strong>God Of War, Shadow of Colossus, Uncharted e The Last of Us<\/strong> \u2013 que acaba de ser anunciado como s\u00e9rie na <strong>HBO<\/strong>. Esses t\u00edtulos possuem uma legi\u00e3o de f\u00e3s pelo mundo e carregam hist\u00f3rias bem constru\u00eddas, que n\u00e3o devem nada a filme nenhum.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/qEZb8VgaZdMEJY8XDmIqsGfFb02JnZPvb2anNXon6zHgRJiSqYmzM2Ud6ayDp1b9k5nOGm7nHgQvdLYbP904ZDgNLMtWKS2bP6uYd28AjHteyiOurD44dbxhDXp8RL5uIv4jZdMG\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>The Last of Us \u2013 Part II. Cr\u00e9dito: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>O seu maior concorrente, o <strong>XBOX<\/strong> \u00e9 o mais novo dos consoles, surgido em 2001, foi cria\u00e7\u00e3o da <strong>Microsoft<\/strong> para aproveitar a tecnologia do DirectX para jogos, j\u00e1 oferecida no windows e bastante aceita pelo mercado h\u00e1 anos. Mas ainda assim o console americano s\u00f3 veio ganhar alguma relev\u00e2ncia na segunda edi\u00e7\u00e3o, chamada de 360 por inserir um dispositivo detector de movimentos: o <strong>Kinect<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>A <strong>Microsoft<\/strong> tamb\u00e9m anunciou a nova edi\u00e7\u00e3o do console, chamada de Xbox Series X que, tecnologicamente \u00e9 similar ao PS5 mas traz outros exclusivos no seu cat\u00e1logo como <strong>Forza Horizon, Minecraft, Sea of Thieves, Gears e Halo<\/strong> \u2013 que tamb\u00e9m j\u00e1 virou s\u00e9rie h\u00e1 alguns anos. Recentemente a empresa ainda anunciou um servi\u00e7o de streaming de Jogos, chamado de <strong>Game Pass<\/strong>, no qual o assinante tem acesso a cerca de 100 jogos da plataforma sem pagar nada al\u00e9m da assinatura.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/-95PDb5FFAbeyrhYowZTKMjqQwIZCsezuaoojd_mexSo1ol_4j4IvL11vk7unnD0VS0VDVXij6IXioRDxp1OmGNpEC3p07CmAwx2rMQWc92t4qp-VbEyOwwSivimKfWzc0WwyIph\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Controle Xbox One. Cr\u00e9dito: Pexels<\/p>\n\n\n\n<p>A Nintendo continua em atividade e lan\u00e7ando dispositivos e os nost\u00e1lgicos jogos do Super Mario, exclusivos da plataforma. Seu diferencial \u00e9 a mobilidade, o console mais novo da empresa \u00e9 o Nintendo Switch que possui tela e controles em um pequeno dispositivo e pode ser levado para qualquer lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00edtulos multiplataforma como <strong>Assassin\u2019s Creed, Tomb Raider, Resident Evil e Diablo<\/strong>, carregam cifras astron\u00f4micas para suas produtoras. A <strong>Newzoo<\/strong> estima que o setor de games em geral (que inclui os games em dispositivos m\u00f3veis) <strong>crescer\u00e1 9,3%<\/strong>, atingindo <strong>US$ 159,3 bilh\u00f5es<\/strong> (os games para dispositivos m\u00f3veis ficam com quase metade da fatia: <strong>US$ 77,2 bilh\u00f5es<\/strong> e o seu <strong>crescimento \u00e9 estimado em 13,3%<\/strong>).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/5op3Zkgx4IHb1XW69xv0LsxEr-saZlS3STi_zJASVU3NP9W6OrwFEyqNAtShOExFV6L1Q3KluzCNKDyu1kfsSnVWqBr9eohUqBSP1fnt04SvDDQJ0gd4Nn-nXCQB4whybXon8H1N\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Assassin\u2019s Creed Valhalla. Cr\u00e9dito: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Essas proje\u00e7\u00f5es j\u00e1 incluem a crise gerada pela pandemia do coronav\u00edrus, que n\u00e3o atingiu o mercado gamer, afinal os jogadores estavam em casa, com mais tempo para jogar e mais jogos para comprar.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Correndo paralelamente \u00e0 concorr\u00eancia dos consoles est\u00e3o franquias como <strong>League of Legends<\/strong>, da <strong>Tencent<\/strong> que v\u00eam despertando interesse at\u00e9 do mundo dos esportes por conta de suas competi\u00e7\u00f5es sempre lotadas e lucrativas. O lucro apenas dessa empresa, considerada a terceira do mundo \u00e9 em torno de <strong>4 bilh\u00f5es<\/strong> durante o per\u00edodo da quarentena.<\/p>\n\n\n\n<p>O Brasil ainda engatinha nesse mercado somos o <strong>13\u00b0 produtor mundial de games<\/strong>, o censo da ind\u00fastria brasileira de jogos digitais fez um levantamento e chegou \u00e0 conclus\u00e3o que foram produzidos <strong>1718 jogos<\/strong>, divididos entre plataformas m\u00f3veis (43%),\u00a0 computadores (24%), plataformas de realidade virtual ou aumentada (10%) e consoles (5%).<\/p>\n\n\n\n<p>O antigo Minist\u00e9rio da Cultura buscava incentivar o desenvolvimento de games com editais de apoio mas o \u00faltimo edital foi publicado em 2018 e, desde que perdeu o status de minist\u00e9rio, n\u00e3o houve nenhum movimento mais robusto de incentivo a essa ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/wN-rYy8uobAGVKdoMJyLkv_DXkEDovLldPkA4iTQfvngNTuFe8dCEEf2W21ViwM4eLu6bZOLgNxX7Wr__0QkPnVxR0u1M9ZCdd8Ip8TL1C_g803fdZhwYJa-8lMWoZzLC00rikFU\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Porto Digital \u2013 Cr\u00e9dito: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Os profissionais aut\u00f4nomos ou empresas pequenas que participam de incubadoras como o Porto Digital, s\u00e3o os principais desenvolvedores de jogos digitais, mas dependem muitas vezes de apoio estrangeiro. Ainda assim algumas empresas persistem no mercado nacional.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>A <strong>Daisu Games<\/strong> \u00e9 uma dessas que desenvolve games de tabuleiro para PCs, dispositivos m\u00f3veis e consoles. H\u00e1 5 anos no mercado, possui jogos distribu\u00eddos pelo mundo e o seu principal mercado \u00e9 a <strong>China<\/strong>. Entre os seus t\u00edtulos, est\u00e3o dispon\u00edveis <strong>Akhbeth, Unearth, Infamy e Between Two castles<\/strong> que teve <strong>300 mil donwloads<\/strong> somente na no pa\u00eds asi\u00e1tico.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo <strong>Harry Flor\u00eancio<\/strong>, CEO da Daisu \u201cdesenvolver jogos no mundo j\u00e1 \u00e9 um desafio bastante grande\u201d para ele \u201cjogos s\u00e3o uma das atividades mais complexas no meio de entretenimento, porque precisa integrar toda a parte art\u00edstica e a tecnologia para funcionarem em conjunto e no fim gerar uma experi\u00eancia harmoniosa. No Brasil, o desafio \u00e9 ainda maior por falta de acesso a investimentos e m\u00e3o de obra especializada\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/QUFkP3zt_05YnXwP9lUuX65uarWSuiFc209tRGZvUqoOLHtkr5edFxgW3HEbOOdEd3rooth6V81_YZQwyNANyfIvXt9YpvazgpB1DlfPwTT3rV9dpQaFgxFaDjDTZ8ILOUW5gwrx\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Between Two Castles. Cr\u00e9dito: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre o sucesso inesperado fora do pa\u00eds, ele diz que \u201co principal p\u00fablico continua sendo o mercado externo, dos Estados Unidos \u00e0 China. N\u00e3o \u00e9 t\u00e3o comum focar as produ\u00e7\u00f5es no Brasil, pois quando divulgamos os jogos em ingl\u00eas, eles conseguem um alcance muito maior. Ainda assim, os nossos jogos s\u00e3o sempre traduzidos para portugu\u00eas.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns profissionais percebem a dificuldade em desenvolver no Brasil e migram para pa\u00edses como o Canad\u00e1, que tem umas das grandes produtoras de games do planeta, como a UBISOFT, detentora da marca Assassin\u2019s Creed, que j\u00e1 lan\u00e7ou 7 vers\u00f5es do game, al\u00e9m de livros e um filme.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Em amplo crescimento e com grandes oportunidades, os games est\u00e3o se tornando cada vez mais complexos e densos. As narrativas antes infantis e simples ganharam enredos que nem sempre o cinema \u00e9 capaz de acompanhar, gra\u00e7as \u00e0 sua quantidade de camadas e possibilidade de caminhos m\u00faltiplos a serem percorridos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh4.googleusercontent.com\/f2ndLSvyGr5gdl1fjfht3wIG9SZx2Q-uEbX_9_eeRoYLHpEiOdSqxzgdy4YCiweZD1srJXlfWd1BuuBwmE2Uz2F_2UgTWksJP26YW0YMDHJjYaO3sNcP6wHHhyt9H-6LILEF4uyY\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Apple Arcade. Cr\u00e9dito: Apple<\/p>\n\n\n\n<p>O mercado mobile anda bastante interessado nesse fil\u00e3o. A Apple anunciou seu servi\u00e7o de assinatura de jogos, chamado de Apple Arcade, assim como no Xbox Game Pass, o assinante tem acesso a cerca de 100 jogos nos dispositivos da ma\u00e7\u00e3. N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que a empresa se aventura pelos jogos, inclusive j\u00e1 tentou lan\u00e7ar um console pr\u00f3prio que teve vendas muito baixas e uma vida muito curta.<\/p>\n\n\n\n<p>O google tamb\u00e9m lan\u00e7ou o seu servi\u00e7o de jogos, mas diferente das duas empresas, n\u00e3o cobra assinatura mensal, apenas cobra por t\u00edtulo jogado com direito a assinatura premium que oferece uma banda de streaming maior. Apple e Microsoft j\u00e1 disponibilizam seu servi\u00e7o no Brasil, Google ainda n\u00e3o tem previs\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>A Samsung se uniu \u00e0 Microsoft em seu evento de lan\u00e7amento Unpacked 2020 e, al\u00e9m de lan\u00e7ar seus novos smartphones Note 20 e Note 20+, al\u00e9m de tablets e acess\u00f3rios, lan\u00e7ou o servi\u00e7o de streaming de jogos com integra\u00e7\u00e3o ao Xbox Game Pass que permite jogar os 100 t\u00edtulos do servi\u00e7o nos dispositivos da coreana.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img  decoding=\"async\"  src=\"data:image\/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII=\"  alt=\"\"  class=\" pk-lazyload\"  data-pk-sizes=\"auto\"  data-pk-src=\"https:\/\/lh6.googleusercontent.com\/dX-X-MkrbomiT34ryJcO4sXA_4qEFcyo92NtjAoiRyiNV2IuNtY6mhwzQw0itorRwFNg_3-HZ1MRIpRV36Cq0wm5RH_0HCM8kO83trXKAQ6jW2oCsUBOhZo1BqVhPUZMlY62norM\" ><\/figure>\n\n\n\n<p>Unpacked Samsung. Cr\u00e9dito: Divulga\u00e7\u00e3o<\/p>\n\n\n\n<p>Ao contr\u00e1rio dos problemas enfrentados pelo cinema e outros servi\u00e7os durante a pandemia do coronav\u00edrus, o mercado de games segue em ascens\u00e3o e ainda deve apresentar novidades de players como a Nintendo.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Seja pelo smartphone, pelo PC ou pelo console, o game faz parte da cultura do s\u00e9culo XXI e isso tende a crescer, principalmente entre os mais jovens. Os novos consoles da Microsoft e da Sony devem chegar at\u00e9 o fim do ano para aquecer as vendas de Natal e figurar nas listas de desejo de muita gente pelo mundo. Preparemos os cofrinhos (os pre\u00e7os n\u00e3o devem ser nada baixos) e que comecem os jogos, literalmente.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Publicado no <a href=\"https:\/\/siterg.uol.com.br\/cultura\/2020\/08\/12\/games-a-brincadeira-virou-coisa-seria\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/siterg.uol.com.br\/cultura\/2020\/08\/12\/games-a-brincadeira-virou-coisa-seria\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Site RG<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Marcos Ten\u00f3rio \u00e9 Designer, S\u00f3cio da Kalulu Design&Comunica\u00e7\u00e3o, mestre em Design de Artefatos Digitais pela Universidade Federal de Pernambuco e Professor na UNIFG.\u00a0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O mercado de games mudou bastante desde o surgimento, na d\u00e9cada de 1980, deixando o posto de divers\u00e3o para crian\u00e7as para tornar-se um mercado [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":2792,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[26],"tags":[],"class_list":["post-2791","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-site-rg"],"acf":{"choi\u0441e_menu_page":false,"full_width":false,"header_transparent":false,"header_white":false,"menu_type_page":"default","menu_align_page":"default"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2791","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2791"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2791\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5157,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2791\/revisions\/5157"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/2792"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2791"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2791"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.marcostenorio.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2791"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}