OFICINAS (todas à tarde)
Para se inscrever, envie um e-mail para mostraacademica@gmail.com com os seguintes dados: Nome completo, CPF, RG, Período, Oficina escolhida (pode inscrever em mais de uma, caso não choque o horário). Para receber o certificado, você deverá freqüentar no mínimo 70% da oficina.
NÃO É POSSÍVEL INSCREVER EM MAIS DE UMA OFICINA, QUANDO HÁ CHOQUE DE HORÁRIO.
Confira abaixo as oficinas disponíveis (sujeito a alterações):
01 - Marketing e Design: uma parceria essencial! - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
02 - Design de Interiores em 3 passos! - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
03 - Design de Moda - Criatividade na Elaboração de Coleções - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
05 - Design e cinema: influência - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
06 - Light Painting INSCRIÇÕES ENCERRADAS
07 - Introdução a modelagem : calça, camisa padrão e saia reta - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
08 - Um destino final para garrafas PET: SER UM TIJOLO
09 - Blender 3D: Modelagem tridimensional para Design. - INSCRIÇÕES ENCERRADAS
Marketing e Design: uma parceria essencial!
Prof. Rogério MachadoCarga horária: 3horas (das 15h00 às 18h15, c/ intervalo de 15 min);
Público-alvo: designers e publicitários.
Vagas: 20;
Data: 20/08 (QUARTA-FEIRA)
Conteúdo: Neste encontro, vamos discutir a importância de uma compreensão ampla dos objetivos do Marketing para o sucesso do (projeto de) Design e da Empresa de Design. Muitos publicitários trabalham com design e muitos designers trabalham com publicidade; poucos, no entanto, entendem e diferenciam os objetivos, metodologias e contribuições de cada área. Um "bom Design" depende (em parte) de um "bom Marketing" e ambos precisam atender os objetivos de negócio da empresa-cliente e do objeto (produto/ bem ou serviço) sendo trabalhado. "Fazer marketing" também é essencial para o sucesso do profissional (e da empresa) de design. Essas duas visões da relação Marketing & Design e dos benefícios dela decorrentes estão no topo das prioridades da gestão corporativa contemporânea (ou "moderna")..
Benefícios: Espera-se que os participantes compreendam melhor (ou um pouco mais) a linguagem empresarial e, mais especificamente, a linguagem de Marketing, pois ela é essencial para o sucesso do design e do designer "industrial" -- i.e., que tem por clientes empresas e cujos serviços são projetos para produção industrial.
Bibliografia:BÜRDEK, Bernhard E. DESIGN – História, Teoria e Prática do Design de Produtos. São Paulo: Blucher, 2006. 498 p. ISBN: 8521203756. [p 71-72, 273-432] FASCIONI, Lígia. Quem sua empresa pensa que é? Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2006. 136p. ISBN 85-7393-461-1. [p 5-37]
FASCIONI, Ligia. O design do designer. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2007. 173p. ISBN 978-85-7393-640-7 [p 19-20, 45-46, 51-52, 87-89, 141-142]
LÖBACH, Bernd. Design Industrial. São Paulo: Blucher, 2001. 208p. ISBN: 8521202881. [cap. 8 e 9]
PADILHA, Ênio. Marketing para Engenharia, Arquitetura e Agronomia, 5ª ed. Camboriú, SC: ed. do Autor, 2004. 172 p. ISBN 85-89833-04-6. [p 11-38]Materiais necessários: 5 fls de papel A4, canetas coloridas (azul, vermelha e preta) para anotações e resumos de discussão (brainstorming).
Design de Interiores em 3 passos!
Juliana Villacorta R. Maia. | Renata R. da Veiga PessôaCarga Horária: 9 horas (19/08 a 21/08 -14hrs as 17hrs).
Vagas: 16.Conteúdo: A Oficina consistirá em três módulos. São eles:
1 - Conhecendo o cliente (embasamento teórico) – Neste módulo o aluno conhecerá brevemente o perfil de alguns usuários, predominâncias de artefatos de determinadas regiões, ícones do design, discussão sobre a influência do designer no projeto, etc.
2 – Montando o ambiente (produção) – Após o embasamento, e as discussões do 1º dia, o aluno tirará suas ultimas duvidas quanto ao perfil do cliente (usuário). Começaremos então o projeto, em cima de plantas (fornecias por nós) os alunos deverão montar o apartamento de acordo com as características e necessidades de seus usuários.
3 – O projeto – No encerramento da oficina os alunos apresentarão seus projetos justificando cada ambiente. E depois geraremos uma discussão sobre a oficina.Benefícios: A intenção do curso é mostrar para o aluno que o designer deve ter a capacidade de, absorver e interpretar as necessidades e características de seu cliente, para assim desenvolver um bom projeto de interior que contemple o conforto e a usabilidade do usuário.
Bibliografia:
Mobiliário na habitação popular: discussões de alternativas para melhoria da habitabilidade, de Rosana Rita Foldz.
Guia prático do design de interiores, de Clarice Mancuso.
Técnicas de pesquisa, de Marina Andrede Marconi e Eva Maria Lakatos.
Dimensionamento humano para espaço interiores, de Julio Paneros e Martin Velnik.Lista de materiais necessários:
Papel colorido (com texturas visuais!)
Lápis de cor, Hidrocor, lápis de cera...
Revistas (de mobiliário!)
Régua, esquadros, escalímetro e compaço. (Quem tiver trena, é bom!)
Tesoura e colaDesign de Moda - Criatividade na Elaboração de Coleções
Bruno Leonardo de Andrade Santana
Vagas: 20
Carga horária: 6 horas (de 20 a 22/08 16h-18h)
Conteúdo: Oficina teórco-prática, que mostra técnicas de pesquisa na área de moda, visando o desenvolvimento de coleções. tais como, pesquisas de campo, fotografia, opinião pública, sites de moda, cultura, etc. e como aplicá-las em peças de moda.
Benefícios: Tendo em vista o mercado de cópia que existe no agreste, alunos que tenham noções de desenvolvimento criativo de coleções têm maiores chances de encaixe no mercado.
Bibliografia:TREPTOW, Doris. Inventando Moda - Planejamento de Coleção
PACCE, Lília. Pelo Mundo da Moda - Criadores, Grifes e Modelos
Lista de materiais necessários:
Revistas de moda e cultura, máquina fotográfica digital, lápis de cor, lápis grafite, papel, tesoura, cola.
Carga-horária: 9 horas (18/08 - 20/08 /14h - 17h)
Vagas: 16Requisitos: Básico de Corel Draw
Conteúdo: Ensinar ao aluno, através dos métodos de design, a fazer uma identidade visual para ele mesmo.
Benefícios: Ajudará o aluno a desenvolver suas habilidades criativas e praticar o processo de design na criação de identidade visual.
Bibliografia:
Como criar identidades visuais para marcas de sucesso - Gilberto Strunk,
Gestalt do Objeto – João Gomes Filho,
Princípios de Forma de Desenho – Wucius Wong,
O guia Universal da Cor – Tom Fraser e Adam Banks.
Materiais necessários:
Papel,
caneta uni pin,
lápis HB e 2B,
borracha.
Design e cinema: influências
Lucas Emmanuel FernandesCarga-horária: 16h
Duração: 4 dias (18, 19, 21 e 22/08 - 14h-18h)
Vagas: 30
Conteúdo: A oficina visa demonstrar a relações que o design, em preferencial suas 3 áreas (gráfico, produto e moda) com o cinema e todo o seu processo de produção da pré-produção ao aparato de divulgação, sites, etc.Benefícios: Demonstrar mais uma possibilidade de atuação para os designers além das oferecidas para os próprios durante o curso.
Bibliografia:
HOLLIS, Richard: Design Gráfico: uma história concisa, Martins Fontes, 2000, São Paulo
BERGAN, Ronald: Guia Ilustrado Zahar de Cinema, Zahar Editora, 2007, São Paulo
EISNER, Will: Quadrinhos e Arte Sequencial
Lista de materiais necessários:
2 folhas de a3
lápis de cor
marcadores ou hidrocor
lapis grafite
cópia do livreto " 300 - the art of the film" (disponivel na xerox)Cadernos para eventuais anotações.
Light Painting - escrevendo fotografia com luz
Mayra MarcelinoVagas: 15
Conteúdo: Apresentar uma técnica fotográfica que compreende os elementos básicos de composição (sensibilidade do filme - ISO, tempo de exposição e abertura do diafragma) de forma divertida e com resultados fascinantes.
Lightpainting é uma técnica que ensina a compreender a função da luz na fotografia, simples e com resultados inusitados, únicos e belíssimos.
A oficina pretende não só desvendar essa técnica, mas principalmente apresentar o papel da fotografia no design, e como essa técnica pode ser explorada.Programa:
- Apresentação rápida sobre o que é a fotografia e seus elementos básicos
- Sensibilidade do filme
- Tempo de exposição
- Diafragma
- Luz
- O uso da fotografia e o lightpainting em trabalhos de design, propaganda, etc.
- O que é Lightpainting!? – Parte teórica
Apresentação da técnica a partir dos elementos da fotografia.
- Lightpainting – Parte Prática
Usando lanternas e muita criatividade, o aluno irá compor imagens utilizando a técnica apresentada.Benefícios: Facilitar o entendimento do que é fotografia e ampliar a visão do designer sobre o uso da fotografia e dessa técnica em seus trabalhos.
Materiais Necessários:
- Lanternas, lâmpadas, vela, ou qualquer outro meio de iluminação.
- Papel Celofane (várias opções de cores)
- Trajar roupas escuras
- Pilhas e baterias para máquinas e|ou lanternas carregadas!
- Fita Adesiva
- Máquina fotográfica - opcional!Introdução a modelagem : calça, camisa padrão e saia reta
Ana Lígia Lima Granja Xavier da SilvaCarga-horária: 6h (18/08 - 20/08 - 14h-16h)
Vagas: 10Conteúdo: Nesta oficina, os alunos aprenderão a parte introdutória de modelagem: tirar medidas e com essas medidas fazer a modelagem de três peças do vestuário feminino.
Benefícios: Inserir Moda no vestuário na UFPE-CAA de forma não só teória, mas prática, dando oportunidade as pessoas que desejam essa área saber um pouco desse processo de produção que há na maioria das confeções de médio e grande porte.
Bibliografia: Modelagem Plana Feminina (Senac)
Materiais necessários:lápis,
borracha,
tesoura
caneta.
fita métricaUm destino final para garrafas PET: SER UM TIJOLO
Hobedes AlbuquerqueCarga-horária: 8h ( 20 e 22/08 das 14 às 16h | 21/08 das 14h às 18h)
Vagas:10
Conteúdo:
A oficina possui duas etapas:
Teórica:
a) Introdução a conceitos de sustentabilidade
b) o que Significa Pet? conceitos e definições
c) argamassa e blocos cerâmicos :conceitos e definições.
prático: desenvolvimentos dos tijolos
Benefícios: Conhecimento teórico-prático sobre o reaproveitamento de garrafas Pet na construção de um produto sustentável.
Materiais necessários:bata ou avental
colher de predreiro
régua
lápis
uma garrafa de água mineral pequena e uma de 2 litros
Blender 3D: Modelagem tridimensional para Design.
Bruno Maia de Andrade
Carga-horária: 10 horas ( 19/08 das 14h às 18h ,21/08 das 16h às 18h e 22/08 das 14h às 18h)
Vagas: 18
Conteúdo: Nesta oficina, que contará com apostila multímidia, colocarei em prática os assuntos abordados em meu Projeto de Graduação, o desenvolvimento de modelos tridimensionais aplicados a design de produto e gráfico com o software Blender 3d. O Blender 3D é desenvolvido pela Blender Foundation em Amsterdam, e é distribuído pela GPL (General Public License), tendo custo virtual zero para o usuário final. Seus avançados recursos incluem: texturas procedurais e reais, simulação de fluídos, animação, game engine, soft body. Também, numa tentativa de dinamizar a oficina, os alunos poderão assistir a dois open movies (de licença pública) curtos, desenvolvidos inteiramente com a supracitada ferramenta. Obviamente, trata-se de um software complexo, desse modo, a introdução a lógica da interface será feita no pouco tempo disponível, e com a apostila multimídia o aluno, caso sinta-se motivado, poderá dar prosseguimento aos estudos em residência própria.
Benefícios:
-Introdução a modelagem 3D orientada a design com o Blender;
-Aprendizado da lógica de interfaca do Blender;
-Iluminação de cena;
-Suporte bibliográfico para que o usuário possa seguir seus próprios passos após a oficina;
-Apostila Gratuita;
-CD-ROM ou mídia contendo o Blender 3D e diversos tutoriais, mais os Open Movies Big Buck Bunny e Elephants Dream;
Bibliografia:
-Blender 3D: Guia do Usuário, Allan Brito
-Modelando Personagens com o Blender 3D, José Fernando Reinicke
-Modelagem e Animação com Blender, William Pereira Alves
-História da computação gráfica, António Cardoso Costa
Lista de materiais necessários:
-CD-ROM virgem, Pendrive ou DVD para gravação da apostila;
-2 Canetas esferográficas ou nanquim. Lápis grafite é desegável;
-Caderno de desenho, brochura ou folhas avulsas em formato A4 ou letter;
-Opcionalmente, um notebook, caso o palestrante não disponha de uma sala multimídia (essa exigência é totalmente opcional)